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Étape 2 — Codeur de Terrain (Pratique) • Leçon 12 — Logging

Objectif : On va aller droit au but : le concept sert à éviter les galères récurrentes.

Introduction — Exemple

Contexte rapide : print() vs logging : voir ce qui se passe vraiment. Imagine que tu veux automatiser un truc du quotidien (rename des fichiers, calcul, mini outil).

Ancre mémoire : Copier-coller sans comprendre, c’est du Naruto Shadow Clone… mais tu clones aussi les bugs. (Naruto)
Logging

Explication — Apprentissage

On va aller droit au but : le concept sert à éviter les galères récurrentes. Tu vas apprendre la version simple, la version utile, et ce qui casse le plus souvent.

Exercice — Application

Fais-le en vrai : écris 10 lignes maximum qui démontrent le concept. Ensuite, casse ton propre code volontairement (mauvaise entrée, cas limite) et observe.

Correction

Afficher la correction (après avoir essayé)
Correction expliquée

Correction type : commence par une version minimale qui marche, puis ajoute une vérification. Lis l’erreur, corrige la cause. Si tu as fait plus de 20 lignes pour un exemple de base, tu t’es probablement compliqué la vie.

Rappel rapide : vise simple, teste, puis améliore. C’est la méthode “boss final” (et non “speedrun any%”).

Vocabulaire utile

Les mots un peu “milieu” qui reviennent souvent.

TermeDéfinition
RefactorRéorganiser du code sans changer le résultat, pour le rendre plus clair.
Edge caseCas limite qui casse ton code si tu ne l’anticipes pas.
IdempotentUne action répétée produit le même résultat (utile pour scripts).
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