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Étape 1 — Dresseur de Serpent (Fondations) • Leçon 03 — Types : quand ‘1’ n’est pas 1

Objectif : En Python, le type d’une valeur change ce que tu peux faire avec.

Introduction — Exemple

Contexte rapide : Différence entre texte et nombre, erreurs bêtes mais fatales. Imagine que tu veux automatiser un truc du quotidien (rename des fichiers, calcul, mini outil).

Ancre mémoire : Si tu nommes une variable ‘x’ partout, tu fais du Zelda : tu cherches l’indice pendant 3 donjons. (Zelda)
Types : quand ‘1’ n’est pas 1

Explication — Apprentissage

En Python, le type d’une valeur change ce que tu peux faire avec. Confondre '1' (texte) et 1 (nombre) crée des bugs bêtes mais très fréquents.

Exercice — Application

Fais-le en vrai : écris 10 lignes maximum qui démontrent le concept. Ensuite, casse ton propre code volontairement (mauvaise entrée, cas limite) et observe.

Correction

Afficher la correction (après avoir essayé)
Correction expliquée

Correction type : commence par une version minimale qui marche, puis ajoute une vérification. Lis l’erreur, corrige la cause. Si tu as fait plus de 20 lignes pour un exemple de base, tu t’es probablement compliqué la vie.

Rappel rapide : vise simple, teste, puis améliore. C’est la méthode “boss final” (et non “speedrun any%”).

Vocabulaire utile

Les mots un peu “milieu” qui reviennent souvent.

TermeDéfinition
RefactorRéorganiser du code sans changer le résultat, pour le rendre plus clair.
Edge caseCas limite qui casse ton code si tu ne l’anticipes pas.
IdempotentUne action répétée produit le même résultat (utile pour scripts).
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